"PASKUTINIS VALDOVAS“ – alternatyvios tikrovės žaidimas-konkursas
Unikali akcija – alternatyvios tikrovės žaidimas "Paskutinis valdovas" buvo skirtas visuomenei ir viešosios interneto prieigos lankytojams.

Žaidimo „Paskutinis valdovas“ paskirtis – edukacija. Sekdami intriguojančią istoriją ir atlikdami įvairias užduotis, žaidėjai buvo skatinami glaudžiau susipažinti su interneto teikiamomis galimybėmis, lankytis viešose interneto prieigose ir dar plačiau naudotis šiuolaikinėmis technologijomis kasdienėms reikmėms – informacijos paieškai, bendravimui, lavinimuisi bei daugeliui kitų veikos sričių.
„Paskutinis valdovas“ – įdomus ir netradicinis būdas paskatinti lavinti visuomenės internetinį raštingumą. Ši akcija vadinama „alternatyvios tikrovės“ žaidimu todėl, kad joje supinami realūs ir išgalvoti įvykiai, pasitelkiama materiali tikrovė ir įvairios interneto medijos, į procesą įtraukiami ir žaidimo dalyviai. Žaidėjai kviečiami ne tik pažinti pasaulinį žiniatinklį, naudotis jame esančiais vertimo įrankiais, duomenų bazėmis, elektroninėmis paslaugomis, elektroninės valdžios paslaugomis, bet ir lankytis Lietuvos viešosiose bibliotekose.
Nuo balandžio iki birželio pabaigos žaidėjai sekė pagrindinio žaidimo herojaus Henriko nuotykius, pasakojamus jo tinklaraštyje, sprendė žaidimo interneto svetainėje pateikiamas užduotis, rinko taškus ir rungtyniavo dėl prizų, nors, kaip prisipažino ne vienas žaidėjas, jau pats dalyvavimas žaidime jiems buvo malonesnis už bet kokius apdovanojimus.

Žaidimo apdovanojimų renginys buvo ne mažiau intriguojantis nei pats žaidimas. Organizatoriams ir žaidėjams ramiai pabendrauti nepavyko – į šventę įsiveržė du ginkluoti užpuolikai, reikalavę pasakyti, kur šiuo metu yra „Paskutinio valdovo“ personažas Henrikas. Pasitelkę išmonę ir išradingumą, susitikimo dalyviai suklaidindami užpuolikus pateikė juos dominančią, bet ne visiškai teisingą informaciją apie Henriko buvimo vietą ir galėjo tęsti susitikimą. Suprantama, užpuolimas buvo inscenizuotas – „Paskutinio valdovo“ dalyviai nenukentėjo, priešingai – buvo apdovanoti rėmėjų prizais. Tarp pagrindinių prizų buvo nešiojamasis kompiuteris, e-knygos, bilietai į renginius ir čekiai apsipirkti interneto parduotuvėje.
Iš viso „Paskutiniame valdove“ dalyvavo per 3 tūkstančius žaidėjų ne tik iš visos Lietuvos, bet ir užsienio, o per tris mėnesius žaidimo internetinė svetainė sulaukė bemaž 100 tūkst. unikalių lankytojų. Populiariausias žaidimas buvo tarp jaunų žmonių iki 25 m. amžiaus.
Pasak projekto dalyvių, „Paskutinis valdovas“ leido atrasti daugybę naudingų ir įdomių interneto išteklių, apie kuriuos jie net nebuvo girdėję. Daugelis minėjo virtualiąją biblioteką www.epaveldas.lt ir joje saugomas skaitmenines senų leidinių kopijas. Dažnam dalyviui žaidimas buvo ir pirmoji pažintis su internetiniais socialiniais tinklais, tokiais kaip „Facebook“ ar „Twitter“. Dalis užduočių skatino žaidėjus lankytis bibliotekose, padėdamos tvirtinti lankytojų ir bibliotekų ryšius.
Dalis žaidėjų „Paskutinį valdovą“ atrado bibliotekų dėka. Žaidimui įsibėgėjus, aštuoniose Lietuvos viešosiose bibliotekose buvo surengtos varžytuvės. Per jas susirinkusios bibliotekų lankytojų komandos varžėsi, kuriai pavyks pateikti daugiausiai teisingų užduočių atsakymų. Nepralenkiami buvo šiauliečiai - Šiaulių apskrities P. Višinskio viešosios bibliotekos komanda pelnė 8499 taškus ir užėmė pirmąją vietą. Netoli nuo lyderių atsiliko Utenos A. ir M. Miškinių viešoji biblioteka su 8089 taškais, trečioji vieta atiteko Alytaus r. savivaldybės viešajai bibliotekai su 6650 taškų.
Dėl savo prigimties žinia apie žaidimą ir diskusijos apie jį plačiai paplito interneto erdvėje. Žaidimas „Paskutinis valdovas“ buvo nominuotas geriausiu metų el. projektu interneto ir tinklaraščių konferencijoje „Login2009”.
Žaidimas truko nuo 2009 m. balandžio 6 d iki 2009 m. birželio 15 d.
English